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毕业记|软件学院2022级数字媒体艺术专业优秀毕设作品展(三)

发布时间:2026-04-30 15:47    作者:    点击:

殿宇回音

成员:冀星宇、籍曼匀

指导教师:吉晓苹

作品简介:永乐宫壁画作为元代壁画的巅峰之作,承载着深厚的历史文化内涵与极高的艺术价值,是我国珍贵的文化遗产。但传统文物保护与传播方式存在局限,难以让大众直观感受壁画的细节魅力与文化底蕴。为此,本团队以文化遗产活化为核心目标,创作此作品,助力永乐宫壁画文化的传播与普及,为文物保护与活化提供全新路径。首先团队明确了选题方向,敲定“今朝”与“小神兽”两大核心角色设定,随后进入剧本打磨阶段。制作过程中,我们融合实拍、二维动画与三维动画技术,多维度呈现壁画魅力:实拍环节采用真人出镜,捕捉真实场景质感;二维部分运用TouchDesigner软件打造细腻粒子效果,还原壁画灵动气韵;三维部分通过maya完成角色与场景建模,再导入blender进行人物绑定、动作设计与调整,最终渲染输出。后期团队利用剪映整合所有素材,经过反复剪辑、配音与字幕优化,历经多次打磨修改,最终完成作品。作品打破传统传播壁垒,以鲜活生动的呈现形式,让更多人领略其背后的文化底蕴与艺术之美,实现文化遗产的当代活化与传承。


犁影晋土

成员:李旭栋、李凡、薛旺博

指导教师:褚尔萌、伍超逸

作品简介:这些布满岁月痕迹的木制农具与铁器,镌刻着中国农耕文明传承千年的生存智慧与坚韧密码。它们历经风霜侵蚀,依旧留存着先民耕耘劳作的印记,见证着传统农耕技艺的发展脉络。当指尖轻触源自明清时期晋地的犁铧,锈迹斑驳的铁器与厚重黄土仿佛展开一场跨越时空的对话。本项目运用三维动画与交互技术开展壶关步犁改革主题的科普与体验设计,目的在于直观呈现传统步犁的结构局限,改良创新要点及升级后的耕作优势,清晰展示改革前后的技术变化,工作效率与山地适配性提升过程。


喜呱呱

成员:李家锐、张德业

指导教师;岳亚轩

作品简介;本动画以吕梁地区独具特色的传统民俗祭灶节为创作核心,深度挖掘这一古老节日背后深厚的文化底蕴,紧紧围绕“糖瓜祭灶” 的经典传说精心展开叙事。吕梁的祭灶节,承载着当地人民对美好生活的祈愿,而糖瓜作为其中不可或缺的元素,更是蕴含着丰富的文化密码。

动画采用生动逼真的3D卡通形式进行叙事,力求全方位、多角度地还原吕梁糖瓜的民俗起源与文化内涵。从糖瓜诞生的历史背景,到制作过程中匠人们倾注的心血与智慧,每一个细节都将被细腻呈现,让观众仿佛穿越时空,亲身感受吕梁糖瓜背后的故事。

动画以“糖瓜黏灶君,上天言好事” 这一广为流传的俗语为情感主线,巧妙地通过不同角色之间丰富多样的互动,将祭灶习俗的完整流程生动串联起来。从准备祭灶用品时的忙碌,到祭灶仪式中的庄重,再到对灶君上天言好事的期待,观众将在轻松有趣的故事氛围中,深入了解吕梁糖瓜的历史渊源、制作匠心以及其中蕴含的文化寓意,真切地感受到吕梁本土民俗的温度与烟火气息,领略到非遗美食的独特魅力与传统年味的醇厚韵味。


晋韵和鸣

成员:赵依彤、颜萌

指导老师:岳雅轩

作品简介:“晋韵和鸣”是一款通过手势与文物互动的数字展示作品。观众只需将手放在传感器上方,即可用握拳、向上指等自然手势,自由选择并“唤醒”九件山西文物。手部移动会带动屏幕光标,触碰文物后握拳确认,即可看到文物以星光般的粒子形态缓缓显现,并伴有发光、文字跳动等反馈。作品可以让观众在挥手之间主动探索文物之美,体验数字技术带来的文化共鸣。


一亩三分地

成员:刘羽彤、杜晨珂、廉成君

指导教师:张磊、伍超逸

作品简介:本作品《一亩三分地》以农耕体验馆为核心,打造沉浸式的传统农耕文化体验空间。整体采用全虚拟场景设计,体验者首先会进入VR农耕博物馆,在三维可视化环境中近距离观赏各类传统农具的3D模型,查看农具介绍与演示动画,直观了解农耕器具的用途与发展历史,感受传统农耕文化的底蕴。参观结束后即可进入互动种植游戏环节。体验者可以亲手种植水稻、小麦、各类果蔬,参与播种、浇水、施肥、除虫、收割等完整农事流程,在游戏中学习益虫害虫辨别、作物生长周期等生态小知识。系统会根据作物收成计算金币营收,赚到的金币可以用来兑换新的作物种子、肥料和道具,让种植体验更具趣味性与成就感。作品将VR沉浸式技术与趣味互动游戏相结合,不再是枯燥的文化讲解,而是让大家在轻松游玩的过程中走近农耕、了解农耕,在虚拟的“一亩三分地”里,沉浸式感受农耕乐趣,传承与弘扬传统农耕文化。



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